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domingo, 3 de junio de 2012

Gambas: Aventura conversacional en POO "Salir de la Mansion"

Como os comente la semana pasada, queria modificar el código del programa que estaba con el paradigma de programación estructurada, y pasarlo a programación orientada a objeto. Bueno pues ya esta...

Lo que me costó más trabajo fue crear el "interprete" de ordenes para que el personaje obedeciera las ordenes tipo "ir sur", etc.

Ademas, para que los objetos interactuaran correctamente (por ejemplo, para que se pueda coger la escalera, solo cuando el perro este tranquilo), lo que hice fue crear una serie de "intrucciones de condiciones" que las añado cuando creaba el objeto "Escalera", y asi el interprete analizaba esa instruccion de condiciones para saber si podia coger la escalera del escenario y añadirla a la "mochila".

En fin, el programa es un ejemplo de un juego simple, pero creo que es una buena forma de aplicar algo de la programación orientada a objetos.


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Nota:
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